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 Einheiten der Allianz

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General Cross
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BeitragThema: Einheiten der Allianz   Einheiten der Allianz EmptyDo Aug 21, 2008 10:19 pm

Grunt(Unggoy):
Einheiten der Allianz H3Grunt
Standartwaffe: Plasmapistole
5$
+Nadelwerfer= 3$

Jackal(Kig Yar):
Einheiten der Allianz Jackal
Standartwaffe: Plasmapistole und Schild
15$
+Strahlengwehr= 10$
Info: Sollte ein Jackal mit einem Strahlengewehr ausgerüstet werden kann er kein Schild mehr benutzten.

Elite(Sangheili)
Einheiten der Allianz Elite
Plasmagewehr= 40$
+Karabiner= 10$
+Nadelwerfer= 9$
+Partikelschwert= 15$

Jäger(Lekgolo)
Einheiten der Allianz Hunter2
Plasmawerfer und unzerstörbarer Metallschild= 350$

Brute(Jiralhanae)
Einheiten der Allianz Brutz
Brutegewehr= 180$
+Gravitationshammer= 15$
+Mauler= 20$
+Stachler= 15$

Ghost:
Einheiten der Allianz H3_Ghost
1x Ghost mit 2 Plasmageschützen= 220$

Banshee:
Einheiten der Allianz Banshee
1x Banshee mit 2 Plasmageschützen und Plasmabomben= 300$

Wraith:
Einheiten der Allianz H3_Wraith
1x Wraith Artelleriepanzer= 250$

Phantom:
Einheiten der Allianz Phantom
1x Phantom= 280$
Info: Der Phantom bietet Platz für 24 Soldaten. Außerdem kann ein Wraith außen befestigt werden.

Scarab(maximal 100 in der Allianz):
Einheiten der Allianz Scarab
1x Scarab mit riesiger Plasmakanone und mehreren kleinen Plamageschützen= 2200$

Seraph(Raumjäger):
Einheiten der Allianz 300px-Seraphagain
1x Seraph mit schwerer Plasmakanone und Pulslasern= 450$

Sturmträger:
Einheiten der Allianz Sturmtraeger
1x Sturmträger mit mehreren Plasmakanonen und Plasmageschützen und fast undurchdringlicher Panzerung= 2600$

Kreuzer:
Einheiten der Allianz Kreuzer
1x Kreuzer mit Plasmageschützen und Plasmatorpedos, starker Panzerung und starken Schilden= 2200$


Zuletzt von General Cross am Sa Aug 30, 2008 5:38 pm bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Waffenkunde   Einheiten der Allianz EmptySo Aug 24, 2008 5:20 pm

Es folgt eine kleine Waffenkunde der Allianz

Brutegewehr:
Einheiten der Allianz Bruteshot
Diese Waffe ist ein Granatwerfer.Diese Waffe entwickelt eine brachiale Explosivgewalt, die alles in die Luft sprengt, das ihr in den Weg kommt.

Gravitationshammer:
Einheiten der Allianz GravityHammer
Diese Waffe ist nur für den Nahkampf gedacht. Sie verursacht in einem gewissen Radius Schaden, wenn man damit auf den Boden schlägt. Außerdem eignet er sich dazu leichte Fahrzeuge wie den Warthog zu zerstören.

Karabiner:
Einheiten der Allianz Karabiner
Wie die meisten Waffen der Außerirdischen verschießt er hocherhitzte Plasmaprojektile und ermöglicht durch den integrierten Zweifachzoom auch präzise Kopfschüsse aus mittlerer Distanz. Allerdings gibt der Karabiner immer nur einzelne Schüsse ab.

Mauler:
Einheiten der Allianz Mauler
Es handelt sich hierbei um eine Streuschusswaffe, die auf kurze Distanz großen Schaden anrichten kann und kommt somit der menschlichen Schrotflinte ziemlich nah.

Nadelwerfer:
Einheiten der Allianz Nadelwerfer
Er feuert vollautomatisch kristalline Nadeln aus einem der Menschheit unbekannten Material ab, die feindliche Ziele verfolgen. Sobald sie auftreffen, bohren sie sich in den Feind hinein und explodieren mit leichter Verzögerung.

Partikelschwert:
Einheiten der Allianz Partikelschwert
Schon ein einzelner Schlag dieser unglaublich starken Nahkampfwaffe macht ihre vernichtende Wirkung deutlich: Wer im Besitz dieses beeindruckenden Tötungsinstrumentes ist, trägt die Macht in seiner Hand, jeden Feind, der ihm zu nahe kommt, in einem brennenden Klingensturm aus purer Energie untergehen zu lassen.

Plasmagewehr:
Einheiten der Allianz Plasmagewehr
Die hohe Schussfrequenz und die Durchschlagskraft seiner Projektile machen es zur perfekten Waffe für hitzige Gefechte auf mittlere bis kurze Distanz. Die Kehrseite der Medaille zeigt sich jedoch beim Energieverbrauch und der Belastbarkeit des Systems; Schon nach wenigen Sekunden Dauerfeuer überhitzt die Waffe und kann für einige Momente nicht mehr feuern, was den Träger zur wehrlosen Zielscheibe macht.

Plasmapistole:
Einheiten der Allianz Plasmapistole
Die mögliche Feuerrate der kleinen, halbautomatisch abgeschossenen Plasmakugeln ist zwar äußerst hoch, aber der davon ausgehende Schaden hält sich noch relativ in Grenzen und zeigt sich wie für Plasma üblich hauptsächlich bei Anwendung gegen Energieschilde. Doch wird der Auslöser durchgezogen und gehalten, so sammelt die Plasmapistole ihre Energie und feuert einen enormen Plasmaballen ab.

Stachler:
Einheiten der Allianz Spiker
Der Stachler ist eine kleine, vollautomatische Pistole, die zusätzlich mit zwei Klingen für den Nahkampf ausgestattet ist. Dies macht ihn für Gefechte auf mittlere Distanz genauso tauglich wie für den Kurzstrecken- oder Nahkämpfe.

Strahlengewehr:
Einheiten der Allianz Strahlengewehr
Das Strahlengewehr ist eine gefährliche Hochpräzisionswaffe der Allianz. Von einem Energiekern betrieben, feuert es zwar nur bis zu zehn Schüsse, bevor die Kraft erlischt, doch sind diese extrem effizient.
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BeitragThema: Re: Einheiten der Allianz   Einheiten der Allianz EmptyDi Nov 18, 2008 9:14 pm

Ich bedanke mich bei Halobase dafür dass ich ihre Bilder zu den Waffen, Fahrzeugen und Einheiten benutzten darf.
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